贴图怎么能uv贴
问题描述:首先给一个模型加材质,然后选中模型,在修改命令面板按U选择UV MAP UV面板里有针对模型的很多模式 比如平面 圆柱 长方体等 然后显示材质慢慢自己调试。
回答(1).首先给一个模型加材质,然后选中模型,在修改命令面板按U选择UVMAPUV面板里有针对模型的很多模式比如平面圆柱长方体等然后显示材质慢慢自己调试。
回答(2).朋友您好! 我觉得这个关键看你展什么东西 展UV方法这么多种,都是根据模型本身来选择的,你得告诉我你要展什么模型 比如人模的话,用(pelt)毛皮拉伸器+(Relax tool)松弛工具算比较快的了 宝剑什么的拍个片就行了啊 ,高模就根据材质来分UV,,还是用片展 卡通场景需要老老实实的根据材质和结构展开,尽量把接缝留在看不见的地方 写实的就更简单了,,都不用展UV 先做好贴图,直接拿UV去对贴图就行了 提问也太模糊了,,你是不知道该怎么去展?还是 展得不好,有拉伸? 没人叫你用自动的,,初级的道具什么的最好还是用笨方法多练练,,差不多了再去尝试快捷的方法。
回答(3).它们在功能上和用途上都有区别。 比方说你做了一个长宽高都是10米的正方体,然后贴了一张地砖的贴图。 当你希望这张贴图平铺10次,那么在平铺贴图上输入10就可以了。但是如果我要每0.8米平铺一次,那么你该平铺几次呢?这时候就要使用贴图UV,然后输入0.8米就可以了。 从上面的例子上就能看到,平铺贴图仅仅是平铺的次数,不具体到单位。 而使用贴图UV,可以具体到某个单位,例如上述说的0.8米。 其实用10米除以0.8米,可以计算出要平铺12.5次,但是用贴图UV,就不用去计算了,直接输入0.8米即可。
回答(4).也不给个悬赏.. 你说的直接用展UV就成了 不用特别处理贴图的...很久没用了.. 6星采纳!选择对象。 > “修改”面板 > “修改器列表” > “对象空间修改器” > “展开 UVW” 选择对象。 > “修改器”菜单 > “UV 坐标” > “展开 UVW” “展开 UVW”修改器的作用是将平面贴图指定到子对象选择,以及编辑这些选择的 UVW 坐标。 对象上存在的 UVW 坐标也能展开并编辑。 在“网格”、“面片”、“多边形”、“HSDS”或 “NURBS”模型中,贴图可以调整到合适的大小。 “展开 UVW”修改器可以用作独立的 UVW 贴图器和 UVW 坐标编辑器,或者它也可以与UVW 贴图修改器联合使用。 通常情况下,如果想用平面贴图以外的方法为模型贴图,比如圆柱体或球体贴图,那么可以将“展开 UVW”和“UVW 贴图”修改器联合使用。 可以为 UVW 坐标设置动画,方法是启用“自动键”按钮,然后在不同的帧中转换坐标。 注意: 当应用完“展开 UVW”修改器之后,开放的贴图边或接合口会出现在视口中的修改对象上。 这可以帮助看到对象表面上的贴图簇的位置。 可以使用“显示”设置,来切换这一功能,并设置线的粗细。 请在视口中的几何球体上,打开 UVW 贴图边(接合口)。 独立贴图器与 UVW 坐标编辑器 可以创建一个大的修改器堆栈,方法是首先进行子对象面选择,然后添加“UVW 贴图”修改器,指定贴图类型,然而,可以使用“展开 UVW”修改器来一举两得。 仅需要在“展开 UVW”修改器之内,就可以选择子对象曲面或切片,将它们存储为命名过的选择,将它们平面贴图,然后对每个子对象选择编辑 UVW 坐标。 例如,想要使用三幅平面贴图来为角色面部贴图,那么可以先创建面部前面和侧面的三幅子对象选择,然后单独为选择进行平面贴图,然后对每个选择编辑 UVW 坐标,这些都不用离开“展开 UVW”修改器。 现有 UVW 坐标发生的情况 当应用“展开 UVW”修改器时,它会在修改器中存储对象当前的贴图坐标。 如果对象没有贴图坐标,那么修改器会通过应用平面贴图创建新的贴图坐标。 如果堆栈中的传入数据是面级或多边形级的子对象选择,那么仅有选定面的 UVW 会进入修改器,修改器的“选择面”子对象层级不可用。 当计算修改器时,它的 UVW 会重新指定到管道下面的对象上。 所以如果更改了 UVW 上游,那么这些更改不会经过“展开 UVW”修改器。 如果“展开”修改器操作于选择的面上,那么对未选择的面所做的上游更改将仍能流过“展开”修改器。 “HSDS”、“多边形对象”和“面片”贴图的本地支持 “展开 UVW”除了能支持三角和四元菜单外,还能支持多边形面和 Beizer 四元和三角形面片面。 下面是一个例子,展示的是根据传入类型,不同面类型的外观。 对于“HSDS”和“多边形”曲面,基本界面相同,只是边的数目从 4 增加到最大值 N。HSDS 仅支持一个细节级别,不管贴图应用于什么级别。 “面片”在非线性顶点上具有控制柄。 这些控制柄与通常的面片控制柄一样。 锁定纹理 虽然这不是“展开 UVW”修改器的主要应用,但是可以用它来冻结 UVW。 在为变形设置动画之后,可以应用贴图,然后将贴图粘在对象上。 例如,可以在修改器堆栈中的“变形”修改器上,应用“展开 UVW”,来应用平面贴图并编辑 UVW 坐标。 贴图将会跟随变形几何体。 步骤 示例: 要在长方体上指定并编辑三个平面贴图,请执行以下操......
回答(5).依次打开zplugin---uv master(一般点击后需要重新再打开依次才能看到锁所打开的选项) 其次,点击unwrap all,即可给场景中所有物体展uv,而且在一张上面。如果分层的话,就可以将该层的点击unwrap,给该层分层。 点击下面的checkseams就可以很直观的看到模型上面uv展开的地方,以黄色的线显示。 如果要更改uv的划分,就可以点击enable control painting ,点击protect,然后画受保护的地方,即可保护不被拆分的地方,选择attrace即可选择自己希望被拆分的地方了。然后再点击unwrap即可拆分了。 最后,点击flatten是直接给91香蕉视频在线下载展开uv展开的界面。选择unflatten则显示模型编辑的界面。
回答(6).既然知道在PS里面给UV贴图,那就是说明你会正常的导入导出UV喽,至于怎么给在PS里面贴图就要看你要表现的材质是什么了,要表现什么就在PS里面在UV图上画什么,然后把图保存成JPG格式(最好是这个格式)回到三位软件中给你倒UV得模型赋一个材质球选择color然后连接一个file节点,在file节点上找到你保存的那张图就可以了。
回答(7).。。。。为什么要同时显示
回答(8).第一步:你要确定你PS画的贴图就是你MAYA模型导出的图,这样你才能将你画好的贴图跟模型很好搭配. 第二步:将你画好的UV图保存为.jpg;.tga;.iff格式都可以. 第三步:打开MAYA,点模型指定一个lambert (快速方法:在模型上方按Ctrl+鼠右键_Assign New merial_Lambert《记住不要选中模型》) 第四步:在MAYA最右边找到common merial attributes_点击color右边有个"田"型图形_找到2D Texters下面" file文件图型"(在最左边)_找到file Attributes下面image Name并点击"右边文件夹图标"_找到你刚画好的UV贴图就可以了. 好了按"6"就可以看到效果了 希望对你有帮助!
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